Пълно ръководство за договорите за обмен
Правила за вход, тегло на колекциите и точна формула за резултатния Float, с пресметнат числов пример.
Прочети статиятаОфициални механики на Valve
CS2 предлага три вградени системи за управление на визията на оръжията: договори за обмен, Float стойност и стикери. Без странични сайтове и без гадаене — само механики, достъпни направо от твоя Steam инвентар.
Всяка от тях работи самостоятелно, но най-доброто идва от комбинирането им: съзнателен избор на Float преди договор за обмен, а после — прецизиране на визията със стикери.
Десет скина от една и съща рядкост стават един предмет от по-висока рядкост. Резултатната Float стойност и колекция следват точни, проверими правила — не случайност.
Прочети ръководствотоВсеки скин носи скрита стойност на износване от 0 до 1, която определя както името на състоянието му, така и визуалния му вид.
Прочети ръководствотоСлагане, изтъркване и комбиниране на стикери върху оръжие — отделна, напълно легална система за персонализация със собствена стълба на рядкост.
Прочети ръководствотоЧетири стъпки, преди да докоснеш каквато и да е механика.
Реши дали искаш по-висока рядкост, по-нисък Float или нова визия със стикери.
Всяка механика има собствени изисквания — рядкост, тип на предмета, брой слотове.
Използвай формулите и примерите в ръководствата, преди да потвърдиш действие.
Всички три механики се изпълняват директно от твоя инвентар — никъде другаде.
Три отделни, задълбочени текста — по един за всяка механика.
Правила за вход, тегло на колекциите и точна формула за резултатния Float, с пресметнат числов пример.
Прочети статиятаПет прага на износване, разликата между Float и шарката (paint seed) и интерактивен плъзгач за самостоятелна проверка.
Прочети статиятаКак се поставят и изтъркват стикери и как да подбереш тематично съгласувана комбинация върху оръжие.
Прочети статията